miércoles, 18 de julio de 2018

Tomorrowland, Disney is one step ahead on the autonomous vehicle race

Tomorrowland, Disney is one step ahead on the autonomous vehicle race

























I was a kid when I went for the first time to Disneyland theme park in Orlando, Florida.

I was amazed for the huge size of the parking lot
and the well organized way people commuted from the parking lot
to the core of the magic kingdom.
I really felt in tomorrowland while riding the monorail and getting into the hotel
in a very silent and smooth way.

Several years later, I reminded vivily that experience while
performing a brainstorm think tank  for the potential solution to the Bogota DC
massive transport system.

By building huge parking lots and creating special transportation hubs in Bogota DC,
I was trying to replicate the Disneyland clever transportation system,
integrating the best of the two worlds, the massive transportation system
with the welfare of the vehicular personal transportation.

Now, we are living in a fascinating era in light of the fourth industrial revolution,
where the autonomous vehicle technological race is in full swing
and the biggest players and clever minds are full engaged in the process
for the delight and joy of the public.

I strongly believe, the next generation (level five) of autonomous vehicles
will evolve together with the infrastructure.

For instance, the V2G (vehicle to grid) technology is a good example
about the full interaction of the future vehicles with the infrastructure.

Of course Disney, has been the facto in the urban design/construction
and transportation business from inception.

Of course Disney is one step ahead (even if they do not know it yet )
in the full autonomous vehicle race, because they are the utopia builders
and they are doing a great job in their theme parks,
giving to the people a real and tangible glimpse of a well established
and mostly happy civilization.

Chances are, in the near future Disney theme parks
will include an attraction called “YesterdayLand”,
where the kids can experience how was the feeling
to drive a noisy (and with low intelligence) internal combustion engine car
without the help of their best buddies : Their AI partners.  

viernes, 13 de julio de 2018

Building one million cars in one year. The Tesla Reloaded challenge game.




It is a fascinating story indeed. Recently Tesla released the information about being able to build 7,000 cars (EVs, Electric Vehicles) in seven days. Few hours later, Ford roasted Tesla, telling them they used to build 7,000 cars in 4 hours. ( yes, you hear it well, four hours!)

Back in 2016, Tesla made histoy along with thousands of headlines, when get almost 500,000 reservations for their M3 without even launch it.

Tesla was facing the most desirable of the escenearios for any Enterprise, get the purchase orders to keep busy in the business for the next several years.

Tesla is a real magnet to attract the attention of thousands of people and to move them from value prospects to real customers.

So the challenge was set up, try to build 500, 000 cars in two years for a company which has been able to design, build and sale just 100,000 Evs in their entire history.

Tesla will therefore shift from being seen as a niche production company to the mass market.

Our vehicular software división was very interested in the historical challenge, henceforth we created a gaming división called Tesla Reloaded in order to develop a new highly engaging game to help Tesla to build one million cars in one year, while keeping their customers and followers interested in the entire process through our platform game.

Tesla Reloaded first of all, created the required script to support the game.

The script basically tells the new generations and reminds the old generations, the epic and legendary transformation of USA during the world war two, where fueled by the forces of the adversity, the nation was transformed rapidly from a country of farmers to a super efficient industrial machine. The backbone of the script is the story of the amazing aircraft building up during the WWII, specifically the fast development and construction of the super flying fortress.

Basically, Tesla Reloaded was telling the auidence that type of challenge already had have hapen in the past, and therefore they were in a very good shape since they were basically standing up on giant´s shoulders.

Of course the script reminds the audience about the Ford model T, the first mass production car in the history of mankind, with an astonishing record of almost fifteen millions model T built.

So in the first stage of the game, you travel in the time and go back to the Ford Model T factory and help them to assemble the car to get the required introduction for the challenge ahead.

Once you sucsesfully pass the first stage at the Ford model T factory, the user already have the flavor about to how to build a mass production car with limited resources in the old fashion times.

In the second stage of the game, comes the engagement. The Tesla Reloaded platform aims to create a sophisticated community to generate a kind of super human intelligence for the problem/solving process. Henceforth, in the game´s second stage, the users create teams to compete with the first challenge, which is to adapt the model T mass production plant in light of the current technology to check and evaluate the new resourses available and their value.

In the game´s third stage, we introduce a key factor in the civilization technological evolution: competition.

In this stage the teams learn to face the Germans and japaneses competitors.

The first three stages can give you a good idea about the game backbone.

We cannot at this phase describe the other stages, since we are developing the game´s algorithm based in the complete script and the ( protection of) intelectual property is our bigest asset in this moment.

But we can tell you, that we came up with some novelties while developing the game´s code and we expect to create a real brainstorm of novelties once we reach the critical mass of sophisticated users enjoying our game platform!.




















miércoles, 11 de julio de 2018

Heptagon, the Colombian military industrial complex

Heptagon, the Colombian military industrial complex

I will recite our mantra one more time: “We have been figthing the longest guerrilla war for fifty years in a row and even so we are the oldest and more stable democracy in the continent.”

Aside of the political aspect, we have an important fact, the Colombian army has a real and valuable experience in the teather of operations.

But as long as our troops and our commanders get better in their warfare affairs and get trained using sophisticated foreign weapons, the local military industry remains very basic and without profit from the great opportunity.

Indumil is the military colombian company owned by the state which is actually running by military and is profitable but still has a low profile portfolio of products and their main client was of course the colombian army and the colombian police.

For instance, the army standard rifle fo their troops is the israelian Galil Ace, of course indumil produce some spare parts for the rifle which use to export to Israel, but inspite the huge and real experience in a real battle field, Indumil have not be able to produce a 100% colombian rifle tailored specifically for the counter guerrilla warfare in the tropic and in the mountains.

We still have time to develop our own military industry ,taking advantage of our army great experience, but we should do it together with the private sector.

Heptagon will be a military industrial complex fueled by the private sector companies and the startups. Heptagon will work trought the spectrum auction system to develop their portfolio of products.

Heptagon is not starting from scratch, Indumil is currently developing their own pistol, “the cordova” with good results, but is not enough, we should jump into the real technological wagon and create a top notch technological portfolio to take profit of our army huge experience and more important to be cemented in our army amazing goodwill and great reputation

viernes, 15 de junio de 2018

Audacity is our last name. Courage is our nickname. Estados Unidos de Colombia



Audacity is our last name. Courage is our nickname.


Thank you very much Mr. President for your time, I am glad to hear you.

We are ready to spread the spirit of america, the spirit of prosperity.

We want to play our United States of Colombia playbook, we will access to the first world very fast, pulled by the great United States of America to create a solid wealthy belt around our lovely caribbean.  

We have a great plan, a highly motivated top notch team and the best possible ally in the entire world. We will put together the best deal of the century and we will be ready just in time to face together the rise of the eastern world.

miércoles, 14 de febrero de 2018

The first Olympic Winter games in South America


The first Olympic Winter games in South America

It will happen, the first ever Winter Olympic games in the South American continent, hence the question is when and where?

Perhaps the natural location for the first Winter Olympic games in South America is Santiago de Chile. But we can even imagine the development of some activities  in the “Horcones Valley¨ which is the valley underneath the Aconcagoua, the tallest mountain in America.

When?, well the bidding proposals for the candidates to organize the next winter are still open, therefore would be posible to establish a calendar window  from 2026 to 2034.

The andean mountain system is the perfect landscape for the Winter games and the organization of the games in south america Will bring a good fresh air to the region.

Santiago has by far the better infrastructure of any South American city, aditionally they have four seasons and the Winter sports culture is part of their tradition.

On another hand, the olympic organization Will gain momentum and diversity organizing the games for the first time in a city below the equatorial line at the south latitude. The new cultural flavor incorporated to the olympic organization Will provide multiple benefits to the organization and in general for the entire world community.

Let´s make it happen!

martes, 11 de julio de 2017

Los quants y RapidFX , un encuentro muy esperado.

 Los quants y RapidFX , un encuentro muy esperado.


He venido ensayando una técnica fascinante, mientras realizo mi entrenamiento de triatlón para participar en el IRONMAN 70.3, suelo concebir el esquema de un plan de negocios, un plan financiero o como fue el caso del día de hoy, el contenido para un blog.

Después de correr esta mañana 6Km y subir 70 escalones en 36 minutos, logré concebir mentalmente el blog que escribo en este momento mientras realizaba el recorrido.

Bueno, les quiero contar que el IRONMAN 70.3 es una competencia del tipo triatlón, pero con distancias más extensas, en este caso 70.3 es la distancia total recorrida en millas, que son aproximadamente equivalentes a 113 Kilómetros, de los cuales 3km corresponden a un circuito de natación, 90 Km a un circuito de bicicleta y 20 km a una media maratón.

Ya que estamos incursionando en el territorio de las series matemáticas, debido a que las bases fundamentales de los quants y la aplicación financiera RapidFX gravita en torno a las series matemáticas y su análisis profundo, les quiero contar mi serie ideal para afrontar la carrera del IRONMAN 70.3, que he denominado la serie MGR,1/ 25:2:7.

La serie se refiere al rendimiento esperado por kilómetro en cada una de las disciplinas que componen el triatlón, 25 minutos por kilómetro en el caso de la natación, 2 minutos por kilómetro en el caso del ciclismo y 7 minutos por kilómetro para la media maratón.

MGR se refiere a una razón, un apalancamiento obtenido por entrenar en la alta montaña y por lo tanto obtener una cantidad considerable de glóbulos rojos en el proceso, que está por determinar. Para no sonar pretencioso con los resultados esperados, es bueno que tengan en cuenta que he estado entrenando para esa competencia durante 50 meses.

Ahora bien, como les estaba contando en la primera parte del blog, en la entrega anterior, la forma de aproximarse a los quants ha sido lenta pero segura y sólida.

Incluso antes de entrar a manejar los términos específicos financieros inherentes al proyecto, comenzamos realizando unas extrapolaciones lineales con la serie histórica de datos suministrada para el par COP/USD, con el propósito de hallar una familia de líneas rectas (Y=mx+b) con el propósito específico de comenzar a jugar con las variables de una curva simple.

Una vez realizamos una parametrización con la familia de rectas seleccionada, comenzamos a aplicar la simulación de Monte Carlo a la serie de datos obtenida en las regresiones y extrapolaciones lineales.

La simulación de Monte Carlo permite ingresar un factor estocástico al modelo, permitiendo inducir el comportamiento de la tendencia de la serie de datos.

Después realizamos unas líneas de código básicas para permitir que el streaming de datos arrojara resultados inmediatos y realizara una recomendación, basado en una métrica básica de MA5+MA10+RSI14+Monte Carlo+ Pearson.

Por lo tanto lo que tenemos al momento, es un algoritmo básico que permite realizar una recomendación del tipo ask/bid para la hora, el día, la semana y el mes, y que una vez realizada la operación correspondiente, modifica inmediatamente los estados financieros del trader en tiempo real, el flujo de caja, el P&G y el balance.

Aunque no es suficiente, es un buen comienzo, de hecho, un comienzo sólido.

Pero es necesario incorporar el modelo matemático al marco macro económico, con el fin de obtener las correlaciones apropiadas y por lo tanto he decidido hacerlo seleccionando la teoría de juegos como el marco de referencia macro.

En este punto, realizamos una caracterización preliminar sobre las condiciones iniciales que deben alimentar al modelo financiero.

Consideramos que el modelo proyectado se encuentra temporalmente a la luz de la teoría de juegos dentro de un universo económico con información imperfecta, dentro de un juego de suma no cero, con asimetría, con características de cooperación, continuo y con múltiples jugadores.

Por el momento no he decidido seleccionar si aplica la simultaneidad o la secuencialidad o ambas (posiblemente ambas).

Por lo tanto, en nuestra siguiente fase vamos a comenzar a utilizar los parámetros descritos anteriormente, esperando obtener una correlación más acertada que impulse a RapidFX.

Continuará…




domingo, 9 de julio de 2017

RapidFX : Algoritmo para predecir el comportamiento del par USDCOP

RapidFX : Algoritmo para predecir el comportamiento del USDCOP

Recibimos una de esas invitaciones que nos gustan, nos invitaron a desarrollar un modelo que permita predecir el comportamiento del par USD/COP con una precisión aceptable que permita realizar el intercambio de divisa con un 60% de probabilidad de éxito para un tiempo dado.

Es un campo que encuentro particularmente fascinante, ya que los modelos matemáticos de este tipo de desarrollos se enmarcan dentro de la teoría de juegos y por lo tanto las variables que eventualmente podrían afectar el comportamiento del par USDCOP son múltiples y no sólo relacionadas con el universo económico, pero también con el factor antropico.

Como suelo hacer en este tipo de casos,  comencé a realizar un desarrollo sin realizar ninguna investigación previa, para evitar precisamente un sesgo preliminar en mis hipótesis de partida.
Por lo tanto realicé unas regresiones lineales manuales muy básicas, me divertí jugando con varios tipos de ecuaciones sencillas de la línea recta y con varios tipos de líneas rectas antes de comenzar a explorar a fondo algunas curvas más exóticas de la geometría vectorial.

Comenzar con lo simple es muy importante, porque generalmente se termina llegando nuevamente a lo simple, incluso después de atravesar campos muy complejos.

Por ejemplo, solamente partiendo de una ecuación muy simple de una línea recta que no tenga centro en el origen de coordenadas cartesianas y=mx+b , es posible comenzar a realizar simulaciones simples y manuales con las constantes m y b (parámetros), en otras palabras tratando de encontrar la(s)constante(s) adecuada para un desarrollo determinado, es el fundamento básico de los trabajos de todas las ingenieras.

Por lo tanto, el siguiente paso natural fue parametrizar un grupo de líneas rectas que mejor describieran el comportamiento USDCOP en un tiempo determinado t.

Ahora era el momento de entrar a jugar con las hojas de cálculo, comencé a triturar una serie de datos histórica utilizando los índices técnicos de norma financieros, básicamente los promedios móviles , las medias y desviaciones estándar antes de comenzar a utilizar un índice un poco más sofisticado, el RSI(14) (relative strength index).

En este punto, decidí comenzar a escribir unas cuantas líneas de código básicas, con el propósito de realizar extrapolaciones con unos cuantos índices técnicos básicos, MA5, MA10 y RSI14.

Me gusta seguir una filosofía denominada usualmente como KISS ( keep it simple...)
y por lo tanto las líneas de código las escribí en el VB de excel , utilizando la hoja de cálculo como back y front end por el momento.

Pero no comencé de zero, porque utilice la aplicación financiera RapidConta para comenzar a desarrollar la nueva aplicación RapidFX.
RapidConta es una aplicación financiera que permite calcular los estados financieros de la empresa en tiempo real, cada que se efectúe una orden de compra o se facture.
La diferencia, es que RapidFx realizaría operaciones del tipo bid/ask, pero igualmente modificaría en tiempo real los estados financieros principales después de cada operación de trading, es decir, el P&G, el flujo de caja y el balance.

Por lo tanto la versión cero de RapidFX realiza unas operaciones fundamentales básicas, pero las
realiza en forma eficiente y práctica.

El streaming de big data histórico lo conjuga con el streaming que se desarrolla en tiempo real durante la apertura de los mercados y calcula unos índices técnicos básicos y adicionalmente realiza una simulación de monte carlo que permite introducir unos parámetros estocasticos al modelo y realiza una recomendación basado en los resultados.
En un próximo reporte de progreso sobre la aplicación, esperamos contarles los resultados de la incorporación del modelo básico al marco teórico de la teoría de juegos, que es donde la verdadera diversión comienza.